2007-10-10から1日間の記事一覧

SICP 読み (206) 4.3.2 非決定性プログラムの例

微妙な問題が続きます。テキストに鉛筆書きで「むが」とか「ぐげ」とか殴り書きしてあります。何故にコンピュータがあるのに手動でパズルを解かせるのだ、と。